CONOCIMIENTOS PREVIOS SOBRE UN SOFTWATE EDUCATIVO
* Cumplo para la realidad
* Creativo
* Adecuado a la edad
* Niveles
* Interactivo
* Educativo
* Idioma
* Factibilidad
* Simulación
* Personalizar
* Facilidad de uso
ELEMENTOS A EVALUAR EL SOFTWARE
* Calidad y/o Cantidad
* Eficiencia
* Pertinencia
* Impacto
* Eficiencia
* Factibilidad
EVALUACIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO
EJEMPLO DE SOFTWARE EDUCATIVO
Este software tiene como proposito, reforzar el pensamiento matematico, de los números del 1 al 10 en niños de 3°grado de preescolar.
es efectivo ya que es gratuito, se descarga facilmente, es interactivo, y tiene la creatividad para los niños, ya que ellos van participando al ir contando.
ELEMENTOS A EVALUAR:
* contenido de aprendizaje significativo
* adecuado al grado y edad de los niños
* creatividad del software
* efectividad del software
Multimedios e Hipermedios para Fortalecer el Aprendizaje
Colaborativo.
•SOFTWARE EDUCATIVO: SU POTENCIALIDAD E
IMPACTO
Planeacion Para Trabajar Photoshop
CAMEM
NEZAHUALCOYOTL
LICENCIATURA EN EDUCACION PREESCOLAR
Docentes
en formación: Brenda Tinajero, Itzel Vargas, Teresa Sandoval, Cynthia Vega,
Karina Rosas.
PLANEACIÓN
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COMPETENCIAS
A FAVORECER
• Aprendizaje
centrado en el estudiante
• El trabajo colaborativo
• Pensamiento
critico
• Destrezas del
siglo XXI
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CAMPO
FORMATIVO
Lengua Adicional y Tecnologías de la
Información y la Comunicación.
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ASPECTO
Este curso
tiene como propósito desarrollar en el alumno de las escuelas normales las
habilidades, actitudes y conocimientos necesarios para el uso de las TIC en
la educación. Con las cuáles se busca que el alumno como futuro docente sea
capaz de implementar las herramientas digitales para la educación en el aula
adaptándolas al el contexto o ambiente educativo que se le presente.
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SECUENCIA DIDÁCTICA
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RECURSOS DIDÁCTICOS Y LITERARIOS
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Se tomaran tutoriales por internet acerca del uso
del software siempre bajo la supervisión del administrador por si pueda
surgir alguna duda de parte del alumna.
Las alumnas tomaran un curso interactivo de
photoshop con una duración de una hora, el cual será encontrado en la
siguiente dirección.
El administrador instalara un
software de photoshop por equipo, a fin de que cuenten con el recurso
principal que es el programa.
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Computadora,
Software, Proyector.
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ACTIVIDADES
PERMANENTES
El
uso constante de las TIC`S como parte de su formación académica.
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VALORES
A PROMOVER
Trabajo
colaborativo siguiendo un proceso para obtener resultados favorables acordes
a lo requerido.
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EVALUACIÓN:
La
evaluación se llevará a cabo de una forma individualizada y personalizada
para obtener información sobre la evolución de cada alumno teniendo en cuenta
su dimensión personal. Será también continuada e integrada en el ritmo de la
clase, lo que nos permitirá obtener información sobre la evolución de los
alumnos, sus dificultades y progresos y nos permitirá dar la ayuda necesaria
en cada momento.
Para
sacar información del proceso de evaluación hemos de plantear la objetividad
de la misma, premiar la motivación, interés y el trabajo individual del
alumno y combinarlo con la elaboración de pruebas escritas, las cuales
estarán al final de cada capítulo del curso aulaclick del software photoshop.
En
cada momento y situación y atendiendo a las diversas modalidades y
finalidades de la evaluación podremos actuar con ellos mediante:
una
evaluación inicial que nos permita detectar los conocimientos previos de los
alumnos, sus posibles alteraciones o disfunciones, así como su disposición,
interés y motivación respecto de la asignatura en general y respecto a los
contenidos de la misma; una evaluación formativa que, realizada a lo largo
del proceso educativo, nos informará de la necesidad o no de realizar ajustes
en la programación con respectos al grupo entero o con respecto a los alumnos
individualmente; se facilitará además los mecanismos para que el alumno
realice una autoevaluación formativa integrada en su proceso de aprendizaje; una
evaluación final que determine hasta qué punto se han conseguido las
intenciones educativas que se habían propuesto y valora los resultados del
aprendizaje para comprobar si alcanza el grado de desarrollo deseado, que
además facilite a los profesores información sobre su actuación educativa y
permite tomar decisiones al respecto; que implique al alumno el proceso de
autoevaluación y por último la orientación personal educativa, académica y profesional,
en la medida de lo posible.
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PLATAFORMAS VIRTUALES
En español se ha denominado como Plataforma de e-learning (en inglés
LMS: LearningManagement System) a un programa de ordenador que se utiliza para
la creación, gestión y distribución de actividades formativas a través de la
Web: Son aplicaciones que facilitan la creación de entornos de
enseñanza-aprendizaje, integrando materiales didácticos y herramientas de
comunicación, colaboración y gestión educativa.
SITUACION DIDACTICA #3
PLANEACION DEL MINICURSO: PREZZI
CENTRO DE ACTUALIZACIN DEL MAGISTERIO
NEZAHUALCOYOTL EN EL ESTADO DE MEXICO
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FORMATO DE MINICURSO “PREZI”
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LICENCIATURA: EDUC
PREESCOLAR
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TURNO:MATUTINO
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ASIGNATURA: “ La
tecnología informática aplicada a los centros escolares”
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GRUPO: 311
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PROFESORA: LUISA
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SEMESTRE: 3er
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OBJETIVO GENERAL DE LA
ASIGNATURA: Este curso tiene como
propósito desarrollar en el alumno de las escuelas normales las habilidades,
actitudes y conocimientos necesarios para el uso de las TIC en la educación.
Con las cuáles se busca que el alumno como futuro docente sea capaz de
implementar las herramientas digitales para la educación en el aula
adaptándolas al contexto o ambiente educativo que se le presente. Así mismo,
los futuros docentes serán capaces de crear y gestionar comunidades virtuales
para el aprendizaje que brinden soporte a la clase presencial mientras se
fomenta el trabajo colaborativo en línea a través de múltiples actividades.
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MES
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DIAS
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OBJETIVOS PARTICULARES DE
PREZI
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COMPETENCIAS
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CRITERIOS DE EVALUACIÓN
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12/12
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Generar nuevos modos de producción propia y
compartida • Profundizar el conocimiento de los lenguajes artísticos en sus
dimensiones expresivas, comunicativas y significativas. • Profundizar el
conocimiento técnico-práctico de los lenguajes artísticos en sus niveles
sintéticos, semánticos y pragmáticos. • Emplear procedimientos que incorporen
el uso de materiales, técnicas, soportes y recursos para el desarrollo de las
competencias expresivo-comunicativos-significativos, de acuerdo con la
intencionalidad deseada y la prevista.
• Capacitar para la producción y consumo
artístico, en situaciones individuales y grupales, desarrollando habilidades
para ejercer distintos roles como productor e intérprete. • Evaluar el
impacto de las nuevas tecnologías en la producción artística o
comunicacional, en la cultura contemporánea
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-Genera ambientes formativos para propiciar la autonomía y promover
el desarrollo de las competencias en las alumnas de la licenciatura en
educación preescolar
- Usa las TIC como herramienta de enseñanza y aprendizaje.
-Emplea la evaluación para intervenir en los diferentes ámbitos y
momentos de la tarea educativa.
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1. presentación en prezzi
2. Subirlo a plataforma y comenten su experiencia personal al trabajar con prezzi 3. Retroalimentar los trabajos de sus compañeras. |
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